Kode Unit Kompetensi/Pemrograman Game: Perbedaan antara revisi

Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian
tidak ada ringkasan suntingan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Baris 1: Baris 1:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! NO !! KODE UNIT !! JUDUL UNIT KOMPETENSI
!NO!!KODE UNIT!!JUDUL UNIT KOMPETENSI
|-
|-
| 1. || J.62GIM00.001.1 || Membuat [[Ide Konsep Game]] (Game Concept)
|1.||J.62GIM00.001.1||Membuat [[Ide Konsep Game]] (''Game Concept'')
|-
|-
| 2. || J.62GIM00.002.1 || Membuat [[Dokumen Desain Game]] (''Game Design Document'')
|2.||J.62GIM00.002.1||Membuat [[Dokumen Desain Game]] (''Game Design Document'')
|-
|-
| 3. || J.62GIM00.003.1 || Membuat [[Konsep Desain Mekanika Game]] (Game Mechanic Concept)
|3.||J.62GIM00.003.1||Membuat [[Konsep Desain Mekanika Game]] (''Game Mechanic Concept'')
|-
|-
| 4. || J.62GIM00.004.1 || Membuat Konsep Desain Sistem Game (Game System Concept)
|4.||J.62GIM00.004.1||Membuat [[Konsep Desain Sistem Game]] (''Game System Concept'')
|-
|-
| 5. || J.62GIM00.005.1 || Membuat Konsep Desain Teknik (Game Technical Concept)
|5.||J.62GIM00.005.1||Membuat [[Konsep Desain Teknik]] (''Game Technical Concept'')
|-
|-
| 6. || J.62GIM00.006.1 || Membuat Konsep Riset Pengguna Game (Game User Research Concept)
|6.||J.62GIM00.006.1||Membuat [[Konsep Riset Pengguna Game]] (''Game User Research Concept'')
|-
|-
| 7. || J.62GIM00.007.1 || Membuat Konsep Desain Game Level (Game Level Concept)
|7.||J.62GIM00.007.1||Membuat [[Konsep Desain Game Level]] (''Game Level Concept'')
|-
|-
| 8. || J.62GIM00.008.1 || Membuat Konsep Desain Narasi Game (Game Narrative Concept)
|8.||J.62GIM00.008.1||Membuat [[Konsep Desain Narasi Game]] (''Game Narrative Concept'')
|-
|-
| 9. || J.62GIM00.009.1 || Membuat Desain Mekanika Game (Game Mechanic Design)
|9.||J.62GIM00.009.1||Membuat [[Desain Mekanika Game]] (Game Mechanic Design)
|-
|-
| 10. || J.62GIM00.010.1 || Membuat Desain Sistem Game (Game System Design)
|10.||J.62GIM00.010.1||Membuat Desain Sistem Game (Game System Design)
|-
|-
| 11. || J.62GIM00.011.1 || Membuat Desain Teknik Game (Game Technical Design)
|11.||J.62GIM00.011.1||Membuat Desain Teknik Game (Game Technical Design)
|-
|-
| 12. || J.62GIM00.012.1 || Membuat Desain Level Game (Game Level Design)
|12.||J.62GIM00.012.1||Membuat Desain Level Game (Game Level Design)
|-
|-
| 13. || J.62GIM00.013.1 || Membuat Desain Narasi Game (Game Narrative Design)
|13.||J.62GIM00.013.1||Membuat Desain Narasi Game (Game Narrative Design)
|-
|-
| 14. || J.62GIM00.014.1 || Membuat Purwarupa Desain Game (Game Design Prototype)
|14.||J.62GIM00.014.1||Membuat Purwarupa Desain Game (Game Design Prototype)
|-
|-
| 15. || J.62GIM00.015.1 || Melakukan Riset Pengguna Game (Game User Research)
|15.||J.62GIM00.015.1||Melakukan Riset Pengguna Game (Game User Research)
|-
|-
| 16. || J.62GIM00.016.1 || Melakukan Penyesuaian Desain Game (Game Design Balancing)
|16.||J.62GIM00.016.1||Melakukan Penyesuaian Desain Game (Game Design Balancing)
|-
|-
| 17. || J.62GIM00.017.1 || Membuat Konsep Artistik Utama Video Game (Key Concept Art)
|17.||J.62GIM00.017.1||Membuat Konsep Artistik Utama Video Game (Key Concept Art)
|-
|-
| 18. || J.62GIM00.018.1 || Membuat Dokumen Perancangan Artistik (Art Design Document)
|18.||J.62GIM00.018.1||Membuat Dokumen Perancangan Artistik (Art Design Document)
|-
|-
| 19. || J.62GIM00.019.1 || Merekam Gerak Model dengan Menggunakan Sensor Digital (Motion Capture)
|19.||J.62GIM00.019.1||Merekam Gerak Model dengan Menggunakan Sensor Digital (Motion Capture)
|-
|-
| 20. || J.62GIM00.020.1 || Melakukan Integrasi Objek Statis ke Game Engine (Static Assets Integration)
|20.||J.62GIM00.020.1||Melakukan Integrasi Objek Statis ke Game Engine (Static Assets Integration)
|-
|-
| 21. || J.62GIM00.021.1 || Melakukan Integrasi Objek Dinamis ke Game Engine (Dynamic Assets Integration)
|21.||J.62GIM00.021.1||Melakukan Integrasi Objek Dinamis ke Game Engine (Dynamic Assets Integration)
|-
|-
| 22. || J.62GIM00.022.1 || Membuat Dokumen Desain Teknikal Game (Technical Design Document)
|22.||J.62GIM00.022.1||Membuat Dokumen Desain Teknikal Game (Technical Design Document)
|-
|-
| 23. || J.62GIM00.023.1 || Membuat Framework Game
|23.||J.62GIM00.023.1||Membuat Framework Game
|-
|-
| 24. || J.62GIM00.024.1 || Mengimplementasikan Game Engine
|24.||J.62GIM00.024.1||Mengimplementasikan Game Engine
|-
|-
| 25. || J.62GIM00.025.1 || Membuat Fitur Gameplay Permainan
|25.||J.62GIM00.025.1||Membuat Fitur Gameplay Permainan
|-
|-
| 26. || J.62GIM00.026.1 || Mengimplementasikan Fungsionalitas Tambahan pada Game Engine (Tools and Plug- in Implementation)
|26.||J.62GIM00.026.1||Mengimplementasikan Fungsionalitas Tambahan pada Game Engine (Tools and Plug- in Implementation)
|-
|-
| 27. || J.62GIM00.027.1 || Mengimplementasikan Game Debugging
|27.||J.62GIM00.027.1||Mengimplementasikan Game Debugging
|-
|-
| 28. || J.62GIM00.028.1 || Mengimplementasikan Optimasi Kinerja Game
|28.||J.62GIM00.028.1||Mengimplementasikan Optimasi Kinerja Game
|-
|-
| 29. || J.62GIM00.029.1 || Melakukan Analisis Pasar (Market Research)
|29.||J.62GIM00.029.1||Melakukan Analisis Pasar (Market Research)
|-
|-
| 30. || J.62GIM00.030.1 || Membuat Perencanaan Bisnis
|30.||J.62GIM00.030.1||Membuat Perencanaan Bisnis
|-
|-
| 31. || J.62GIM00.031.1 || Mengawasi Peta Jalan (Roadmap) Pengembangan Produk
|31.||J.62GIM00.031.1||Mengawasi Peta Jalan (Roadmap) Pengembangan Produk
|-
|-
| 32. || J.62GIM00.032.1 || Menuliskan Spesifikasi atau User Story dari Sebuah Game
|32.||J.62GIM00.032.1||Menuliskan Spesifikasi atau User Story dari Sebuah Game
|-
|-
| 33. || J.62GIM00.033.1 || Membuat Dokumen Perilaku Pengguna (User Journey)
|33.||J.62GIM00.033.1||Membuat Dokumen Perilaku Pengguna (User Journey)
|-
|-
| 34. || J.62GIM00.034.1 || Menentukan Skala Prioritas dari Pengerjaan Sebuah Game
|34.||J.62GIM00.034.1||Menentukan Skala Prioritas dari Pengerjaan Sebuah Game
|-
|-
| 35. || J.62GIM00.035.1 || Mengadakan Sesi Pengujian secara Reguler
|35.||J.62GIM00.035.1||Mengadakan Sesi Pengujian secara Reguler
|-
|-
| 36. || J.62GIM00.036.1 || Mengevaluasi Perencanaan Bisnis
|36.||J.62GIM00.036.1||Mengevaluasi Perencanaan Bisnis
|-
|-
| 37. || J.62GIM00.037.1 || Melakukan Analisis Data untuk Meningkatkan Performa Game dalam Aspek Bisnis
|37.||J.62GIM00.037.1||Melakukan Analisis Data untuk Meningkatkan Performa Game dalam Aspek Bisnis
|-
|-
| 38. || J.62GIM00.038.1 || Mengarahkan Visi dan Identitas Game
|38.||J.62GIM00.038.1||Mengarahkan Visi dan Identitas Game
|-
|-
| 39. || J.62GIM00.039.1 || Mengarahkan Elemen-Elemen Teknis, Visual dan Desain
|39.||J.62GIM00.039.1||Mengarahkan Elemen-Elemen Teknis, Visual dan Desain
|}
|}

Menu navigasi