Kode Unit Kompetensi/Pemrograman Game: Perbedaan antara revisi
Loncat ke navigasi
Loncat ke pencarian
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
||
Baris 20: | Baris 20: | ||
|9.||J.62GIM00.009.1||Membuat [[Desain Mekanika Game]] (Game Mechanic Design) | |9.||J.62GIM00.009.1||Membuat [[Desain Mekanika Game]] (Game Mechanic Design) | ||
|- | |- | ||
|10.||J.62GIM00.010.1||Membuat Desain Sistem Game (Game System Design) | |10.||J.62GIM00.010.1||Membuat [[Desain Sistem Game]] (Game System Design) | ||
|- | |- | ||
|11.||J.62GIM00.011.1||Membuat Desain Teknik Game (Game Technical Design) | |11.||J.62GIM00.011.1||Membuat [[Desain Teknik Game]] (Game Technical Design) | ||
|- | |- | ||
|12.||J.62GIM00.012.1||Membuat Desain Level Game (Game Level Design) | |12.||J.62GIM00.012.1||Membuat [[Desain Level Game]] (Game Level Design) | ||
|- | |- | ||
|13.||J.62GIM00.013.1||Membuat Desain Narasi Game (Game Narrative Design) | |13.||J.62GIM00.013.1||Membuat [[Desain Narasi Game]] (Game Narrative Design) | ||
|- | |- | ||
|14.||J.62GIM00.014.1||Membuat Purwarupa Desain Game (Game Design Prototype) | |14.||J.62GIM00.014.1||Membuat [[Purwarupa Desain Game]] (Game Design Prototype) | ||
|- | |- | ||
|15.||J.62GIM00.015.1||Melakukan Riset Pengguna Game (Game User Research) | |15.||J.62GIM00.015.1||Melakukan [[Riset Pengguna Game]] (Game User Research) | ||
|- | |- | ||
|16.||J.62GIM00.016.1||Melakukan Penyesuaian Desain Game (Game Design Balancing) | |16.||J.62GIM00.016.1||Melakukan [[Penyesuaian Desain Game]] (Game Design Balancing) | ||
|- | |- | ||
|17.||J.62GIM00.017.1||Membuat Konsep Artistik Utama Video Game (Key Concept Art) | |17.||J.62GIM00.017.1||Membuat [[Konsep Artistik Utama Video Game]] (Key Concept Art) | ||
|- | |- | ||
|18.||J.62GIM00.018.1||Membuat Dokumen Perancangan Artistik (Art Design Document) | |18.||J.62GIM00.018.1||Membuat [[Dokumen Perancangan Artistik]] (Art Design Document) | ||
|- | |- | ||
|19.||J.62GIM00.019.1||Merekam Gerak Model dengan Menggunakan Sensor Digital (Motion Capture) | |19.||J.62GIM00.019.1||Merekam [[Gerak Model dengan Menggunakan Sensor Digital]] (Motion Capture) | ||
|- | |- | ||
|20.||J.62GIM00.020.1||Melakukan Integrasi Objek Statis ke Game Engine (Static Assets Integration) | |20.||J.62GIM00.020.1||Melakukan [[Integrasi Objek Statis ke Game Engine]] (Static Assets Integration) | ||
|- | |- | ||
|21.||J.62GIM00.021.1||Melakukan Integrasi Objek Dinamis ke Game Engine (Dynamic Assets Integration) | |21.||J.62GIM00.021.1||Melakukan [[Integrasi Objek Dinamis ke Game Engine]] (''Dynamic Assets Integration'') | ||
|- | |- | ||
|22.||J.62GIM00.022.1||Membuat Dokumen Desain Teknikal Game (Technical Design Document) | |22.||J.62GIM00.022.1||Membuat [[Dokumen Desain Teknikal Game]] (''Technical Design Document'') | ||
|- | |- | ||
|23.||J.62GIM00.023.1||Membuat Framework Game | |23.||J.62GIM00.023.1||Membuat [[Framework Game]] | ||
|- | |- | ||
|24.||J.62GIM00.024.1||Mengimplementasikan Game Engine | |24.||J.62GIM00.024.1||Mengimplementasikan [[Game Engine]] | ||
|- | |- | ||
|25.||J.62GIM00.025.1||Membuat Fitur Gameplay Permainan | |25.||J.62GIM00.025.1||Membuat Fitur Gameplay Permainan | ||
Baris 54: | Baris 54: | ||
|26.||J.62GIM00.026.1||Mengimplementasikan Fungsionalitas Tambahan pada Game Engine (Tools and Plug- in Implementation) | |26.||J.62GIM00.026.1||Mengimplementasikan Fungsionalitas Tambahan pada Game Engine (Tools and Plug- in Implementation) | ||
|- | |- | ||
|27.||J.62GIM00.027.1||Mengimplementasikan Game Debugging | |27.||J.62GIM00.027.1||Mengimplementasikan [[Game Debugging]] | ||
|- | |- | ||
|28.||J.62GIM00.028.1||Mengimplementasikan Optimasi Kinerja Game | |28.||J.62GIM00.028.1||Mengimplementasikan Optimasi Kinerja Game | ||
|- | |- | ||
|29.||J.62GIM00.029.1||Melakukan Analisis Pasar (Market Research) | |29.||J.62GIM00.029.1||Melakukan [[Analisis Pasar]] (Market Research) | ||
|- | |- | ||
|30.||J.62GIM00.030.1||Membuat Perencanaan Bisnis | |30.||J.62GIM00.030.1||Membuat Perencanaan Bisnis |
Revisi terkini sejak 1 November 2023 09.36
NO | KODE UNIT | JUDUL UNIT KOMPETENSI |
---|---|---|
1. | J.62GIM00.001.1 | Membuat Ide Konsep Game (Game Concept) |
2. | J.62GIM00.002.1 | Membuat Dokumen Desain Game (Game Design Document) |
3. | J.62GIM00.003.1 | Membuat Konsep Desain Mekanika Game (Game Mechanic Concept) |
4. | J.62GIM00.004.1 | Membuat Konsep Desain Sistem Game (Game System Concept) |
5. | J.62GIM00.005.1 | Membuat Konsep Desain Teknik (Game Technical Concept) |
6. | J.62GIM00.006.1 | Membuat Konsep Riset Pengguna Game (Game User Research Concept) |
7. | J.62GIM00.007.1 | Membuat Konsep Desain Game Level (Game Level Concept) |
8. | J.62GIM00.008.1 | Membuat Konsep Desain Narasi Game (Game Narrative Concept) |
9. | J.62GIM00.009.1 | Membuat Desain Mekanika Game (Game Mechanic Design) |
10. | J.62GIM00.010.1 | Membuat Desain Sistem Game (Game System Design) |
11. | J.62GIM00.011.1 | Membuat Desain Teknik Game (Game Technical Design) |
12. | J.62GIM00.012.1 | Membuat Desain Level Game (Game Level Design) |
13. | J.62GIM00.013.1 | Membuat Desain Narasi Game (Game Narrative Design) |
14. | J.62GIM00.014.1 | Membuat Purwarupa Desain Game (Game Design Prototype) |
15. | J.62GIM00.015.1 | Melakukan Riset Pengguna Game (Game User Research) |
16. | J.62GIM00.016.1 | Melakukan Penyesuaian Desain Game (Game Design Balancing) |
17. | J.62GIM00.017.1 | Membuat Konsep Artistik Utama Video Game (Key Concept Art) |
18. | J.62GIM00.018.1 | Membuat Dokumen Perancangan Artistik (Art Design Document) |
19. | J.62GIM00.019.1 | Merekam Gerak Model dengan Menggunakan Sensor Digital (Motion Capture) |
20. | J.62GIM00.020.1 | Melakukan Integrasi Objek Statis ke Game Engine (Static Assets Integration) |
21. | J.62GIM00.021.1 | Melakukan Integrasi Objek Dinamis ke Game Engine (Dynamic Assets Integration) |
22. | J.62GIM00.022.1 | Membuat Dokumen Desain Teknikal Game (Technical Design Document) |
23. | J.62GIM00.023.1 | Membuat Framework Game |
24. | J.62GIM00.024.1 | Mengimplementasikan Game Engine |
25. | J.62GIM00.025.1 | Membuat Fitur Gameplay Permainan |
26. | J.62GIM00.026.1 | Mengimplementasikan Fungsionalitas Tambahan pada Game Engine (Tools and Plug- in Implementation) |
27. | J.62GIM00.027.1 | Mengimplementasikan Game Debugging |
28. | J.62GIM00.028.1 | Mengimplementasikan Optimasi Kinerja Game |
29. | J.62GIM00.029.1 | Melakukan Analisis Pasar (Market Research) |
30. | J.62GIM00.030.1 | Membuat Perencanaan Bisnis |
31. | J.62GIM00.031.1 | Mengawasi Peta Jalan (Roadmap) Pengembangan Produk |
32. | J.62GIM00.032.1 | Menuliskan Spesifikasi atau User Story dari Sebuah Game |
33. | J.62GIM00.033.1 | Membuat Dokumen Perilaku Pengguna (User Journey) |
34. | J.62GIM00.034.1 | Menentukan Skala Prioritas dari Pengerjaan Sebuah Game |
35. | J.62GIM00.035.1 | Mengadakan Sesi Pengujian secara Reguler |
36. | J.62GIM00.036.1 | Mengevaluasi Perencanaan Bisnis |
37. | J.62GIM00.037.1 | Melakukan Analisis Data untuk Meningkatkan Performa Game dalam Aspek Bisnis |
38. | J.62GIM00.038.1 | Mengarahkan Visi dan Identitas Game |
39. | J.62GIM00.039.1 | Mengarahkan Elemen-Elemen Teknis, Visual dan Desain |