NO |
KODE UNIT |
JUDUL UNIT KOMPETENSI
|
---|
1. |
J.62GIM00.001.1 |
Membuat Ide Konsep Game (Game Concept)
|
2. |
J.62GIM00.002.1 |
Membuat Dokumen Desain Game (Game Design Document)
|
3. |
J.62GIM00.003.1 |
Membuat Konsep Desain Mekanika Game (Game Mechanic Concept)
|
4. |
J.62GIM00.004.1 |
Membuat Konsep Desain Sistem Game (Game System Concept)
|
5. |
J.62GIM00.005.1 |
Membuat Konsep Desain Teknik (Game Technical Concept)
|
6. |
J.62GIM00.006.1 |
Membuat Konsep Riset Pengguna Game (Game User Research Concept)
|
7. |
J.62GIM00.007.1 |
Membuat Konsep Desain Game Level (Game Level Concept)
|
8. |
J.62GIM00.008.1 |
Membuat Konsep Desain Narasi Game (Game Narrative Concept)
|
9. |
J.62GIM00.009.1 |
Membuat Desain Mekanika Game (Game Mechanic Design)
|
10. |
J.62GIM00.010.1 |
Membuat Desain Sistem Game (Game System Design)
|
11. |
J.62GIM00.011.1 |
Membuat Desain Teknik Game (Game Technical Design)
|
12. |
J.62GIM00.012.1 |
Membuat Desain Level Game (Game Level Design)
|
13. |
J.62GIM00.013.1 |
Membuat Desain Narasi Game (Game Narrative Design)
|
14. |
J.62GIM00.014.1 |
Membuat Purwarupa Desain Game (Game Design Prototype)
|
15. |
J.62GIM00.015.1 |
Melakukan Riset Pengguna Game (Game User Research)
|
16. |
J.62GIM00.016.1 |
Melakukan Penyesuaian Desain Game (Game Design Balancing)
|
17. |
J.62GIM00.017.1 |
Membuat Konsep Artistik Utama Video Game (Key Concept Art)
|
18. |
J.62GIM00.018.1 |
Membuat Dokumen Perancangan Artistik (Art Design Document)
|
19. |
J.62GIM00.019.1 |
Merekam Gerak Model dengan Menggunakan Sensor Digital (Motion Capture)
|
20. |
J.62GIM00.020.1 |
Melakukan Integrasi Objek Statis ke Game Engine (Static Assets Integration)
|
21. |
J.62GIM00.021.1 |
Melakukan Integrasi Objek Dinamis ke Game Engine (Dynamic Assets Integration)
|
22. |
J.62GIM00.022.1 |
Membuat Dokumen Desain Teknikal Game (Technical Design Document)
|
23. |
J.62GIM00.023.1 |
Membuat Framework Game
|
24. |
J.62GIM00.024.1 |
Mengimplementasikan Game Engine
|
25. |
J.62GIM00.025.1 |
Membuat Fitur Gameplay Permainan
|
26. |
J.62GIM00.026.1 |
Mengimplementasikan Fungsionalitas Tambahan pada Game Engine (Tools and Plug- in Implementation)
|
27. |
J.62GIM00.027.1 |
Mengimplementasikan Game Debugging
|
28. |
J.62GIM00.028.1 |
Mengimplementasikan Optimasi Kinerja Game
|
29. |
J.62GIM00.029.1 |
Melakukan Analisis Pasar (Market Research)
|
30. |
J.62GIM00.030.1 |
Membuat Perencanaan Bisnis
|
31. |
J.62GIM00.031.1 |
Mengawasi Peta Jalan (Roadmap) Pengembangan Produk
|
32. |
J.62GIM00.032.1 |
Menuliskan Spesifikasi atau User Story dari Sebuah Game
|
33. |
J.62GIM00.033.1 |
Membuat Dokumen Perilaku Pengguna (User Journey)
|
34. |
J.62GIM00.034.1 |
Menentukan Skala Prioritas dari Pengerjaan Sebuah Game
|
35. |
J.62GIM00.035.1 |
Mengadakan Sesi Pengujian secara Reguler
|
36. |
J.62GIM00.036.1 |
Mengevaluasi Perencanaan Bisnis
|
37. |
J.62GIM00.037.1 |
Melakukan Analisis Data untuk Meningkatkan Performa Game dalam Aspek Bisnis
|
38. |
J.62GIM00.038.1 |
Mengarahkan Visi dan Identitas Game
|
39. |
J.62GIM00.039.1 |
Mengarahkan Elemen-Elemen Teknis, Visual dan Desain
|