Kode Unit Kompetensi/Pemrograman Game
NO | KODE UNIT | JUDUL UNIT KOMPETENSI |
---|---|---|
1. | J.62GIM00.001.1 | Membuat Ide Konsep Game (Game Concept) |
2. | J.62GIM00.002.1 | Membuat Dokumen Desain Game (Game Design Document) |
3. | J.62GIM00.003.1 | Membuat Konsep Desain Mekanika Game (Game Mechanic Concept) |
4. | J.62GIM00.004.1 | Membuat Konsep Desain Sistem Game (Game System Concept) |
5. | J.62GIM00.005.1 | Membuat Konsep Desain Teknik (Game Technical Concept) |
6. | J.62GIM00.006.1 | Membuat Konsep Riset Pengguna Game (Game User Research Concept) |
7. | J.62GIM00.007.1 | Membuat Konsep Desain Game Level (Game Level Concept) |
8. | J.62GIM00.008.1 | Membuat Konsep Desain Narasi Game (Game Narrative Concept) |
9. | J.62GIM00.009.1 | Membuat Desain Mekanika Game (Game Mechanic Design) |
10. | J.62GIM00.010.1 | Membuat Desain Sistem Game (Game System Design) |
11. | J.62GIM00.011.1 | Membuat Desain Teknik Game (Game Technical Design) |
12. | J.62GIM00.012.1 | Membuat Desain Level Game (Game Level Design) |
13. | J.62GIM00.013.1 | Membuat Desain Narasi Game (Game Narrative Design) |
14. | J.62GIM00.014.1 | Membuat Purwarupa Desain Game (Game Design Prototype) |
15. | J.62GIM00.015.1 | Melakukan Riset Pengguna Game (Game User Research) |
16. | J.62GIM00.016.1 | Melakukan Penyesuaian Desain Game (Game Design Balancing) |
17. | J.62GIM00.017.1 | Membuat Konsep Artistik Utama Video Game (Key Concept Art) |
18. | J.62GIM00.018.1 | Membuat Dokumen Perancangan Artistik (Art Design Document) |
19. | J.62GIM00.019.1 | Merekam Gerak Model dengan Menggunakan Sensor Digital (Motion Capture) |
20. | J.62GIM00.020.1 | Melakukan Integrasi Objek Statis ke Game Engine (Static Assets Integration) |
21. | J.62GIM00.021.1 | Melakukan Integrasi Objek Dinamis ke Game Engine (Dynamic Assets Integration) |
22. | J.62GIM00.022.1 | Membuat Dokumen Desain Teknikal Game (Technical Design Document) |
23. | J.62GIM00.023.1 | Membuat Framework Game |
24. | J.62GIM00.024.1 | Mengimplementasikan Game Engine |
25. | J.62GIM00.025.1 | Membuat Fitur Gameplay Permainan |
26. | J.62GIM00.026.1 | Mengimplementasikan Fungsionalitas Tambahan pada Game Engine (Tools and Plug- in Implementation) |
27. | J.62GIM00.027.1 | Mengimplementasikan Game Debugging |
28. | J.62GIM00.028.1 | Mengimplementasikan Optimasi Kinerja Game |
29. | J.62GIM00.029.1 | Melakukan Analisis Pasar (Market Research) |
30. | J.62GIM00.030.1 | Membuat Perencanaan Bisnis |
31. | J.62GIM00.031.1 | Mengawasi Peta Jalan (Roadmap) Pengembangan Produk |
32. | J.62GIM00.032.1 | Menuliskan Spesifikasi atau User Story dari Sebuah Game |
33. | J.62GIM00.033.1 | Membuat Dokumen Perilaku Pengguna (User Journey) |
34. | J.62GIM00.034.1 | Menentukan Skala Prioritas dari Pengerjaan Sebuah Game |
35. | J.62GIM00.035.1 | Mengadakan Sesi Pengujian secara Reguler |
36. | J.62GIM00.036.1 | Mengevaluasi Perencanaan Bisnis |
37. | J.62GIM00.037.1 | Melakukan Analisis Data untuk Meningkatkan Performa Game dalam Aspek Bisnis |
38. | J.62GIM00.038.1 | Mengarahkan Visi dan Identitas Game |
39. | J.62GIM00.039.1 | Mengarahkan Elemen-Elemen Teknis, Visual dan Desain |