Ide Konsep Game: Perbedaan antara revisi
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
Tidak ada ringkasan suntingan |
||
(2 revisi perantara oleh pengguna yang sama tidak ditampilkan) | |||
Baris 1: | Baris 1: | ||
{{seealso|Kode Unit Kompetensi/Pemrograman Game}} | |||
Sumber: {{URL|https://www.pluralsight.com/blog/film-games/creating-game-concept-first-step-getting-game-ground}} | Sumber: {{URL|https://www.pluralsight.com/blog/film-games/creating-game-concept-first-step-getting-game-ground}} | ||
{{hr}} | {{hr}} | ||
Baris 5: | Baris 7: | ||
Untuk bisa mendapatkan ide game, kamu bisa mengulas game populer saat ini (mengambil ide yang sudah dikembangkan lalu mengubahnya menjadi baru dan menarik), menambahkan teknologi inovatif ke game lama (AI, VR, dll), atau memulai ide dari nol (mengamati dan berdiskusi). | Untuk bisa mendapatkan ide game, kamu bisa mengulas game populer saat ini (mengambil ide yang sudah dikembangkan lalu mengubahnya menjadi baru dan menarik), menambahkan teknologi inovatif ke game lama (AI, VR, dll), atau memulai ide dari nol (mengamati dan berdiskusi). | ||
Usai mendapat ide, selanjutnya menyusun konsep game dalam bentuk buku instruksi di tiap divisi yang terlibat. Di situlah mereka akan menyampaikan usulannya dan mengungkapkan keinginanannya. | Usai mendapat ide, selanjutnya menyusun konsep game dalam bentuk buku instruksi di tiap divisi yang terlibat. Di situlah mereka akan menyampaikan usulannya dan mengungkapkan keinginanannya. | ||
===Apa yang dimaksud 'Konsep Game'?=== | ===Apa yang dimaksud 'Konsep Game'?=== | ||
Baris 50: | Baris 52: | ||
Kompleksitas permainan akan menentukan seberapa mendalam area dokumentasi ini nantinya. Pada saat mereka membaca ide dasarmu, mereka harusnya memahami visi yang jelas dan selaras dengan idemu. | Kompleksitas permainan akan menentukan seberapa mendalam area dokumentasi ini nantinya. Pada saat mereka membaca ide dasarmu, mereka harusnya memahami visi yang jelas dan selaras dengan idemu. | ||
==== | ====Keuangan==== | ||
Jangan membiayai proyek sendiri, manfaatkan investor dan/atau penerbit yang memberi Anda uang untuk pengembangan game. Walaupun konsep permainan brilian, akan sia-sia kecuali proyekmu menguntungkan investor. Jadi, dengan menambahkan metode monetisasi ke dalam proposal game akan membantu dalam mendapatkan pendanaan. | |||
Pada hal ini, rencanakan garis besar tentang bagaimana potensi-potensi menghasilkan uang dari permainan Anda. | |||
Keuntungan dapat diperoleh dari: | |||
*Harga pembelian awal | |||
*Memonetisasi iklan | |||
*Pembelian dalam aplikasi (powerup, item dekoratif, dll.) | |||
*Menjual level atau fitur tambahan | |||
*Kombinasi metode | |||
Terkait keuangan lainnya adalah jumlah uang yang diperlukan untuk membuat permainan menjadi kenyataan. Jangan berlebihan di sini. Buatlah jumlah yang realistis. Jika baru pertama kali, sangat mungkin investor akan enggan memberikan uang kepada Anda. Tingkatkan ekspektasi Anda pada anggaran yang ditawarkan dan lakukan apa yang Anda bisa untuk mengatasi rintangan tersebut. Untuk melakukan hal ini, temukan cara untuk memangkas biaya. Ini bisa sesederhana menggunakan aplikasi 3D gratis seperti Blender atau Maya LT untuk menghemat biaya lisensi yang mahal. | |||
==== | ====Desain Artistik==== | ||
Tim Desain Artistik perlu mengetahui jenis permainan apa yang akan mereka rancang. Baik itu membuat aset 2D atau 3D. Oleh karena itu tidak ada salahnya untuk menyertakan beberapa desain konsep untuk arah permainan yang ingin Anda ambil, sehingga tim seni akan mendapatkan gambaran tentang apa yang dapat mereka harapkan. Mereka juga akan dapat mengidentifikasi hambatan apa pun yang mungkin terjadi atau hal-hal yang sulit dicapai baik dengan waktu yang diberikan, maupun anggaran yang diberikan. Mereka juga akan dapat memberikan masukan mereka sendiri mengenai bidang-bidang yang mungkin perlu disesuaikan untuk memenuhi tenggat waktu atau anggaran. Misalnya, konsep permainan Anda mungkin mengatakan bahwa dunia dihuni oleh naga raksasa dengan berbagai desain berbeda. Ya, itu adalah upaya yang sangat besar, dan jika anggaran atau waktu tidak tersedia, maka hal itu tidak akan mungkin terjadi. Ini juga akan membantu menghilangkan masalah apa pun di kemudian hari. | |||
Menjelaskan target audiens tim Desain Artistik juga sangat membantu. Misalnya, rentang usia pemain game akan menentukan jenis seni yang tepat agar sesuai dengan harapan dan keterlibatan. | |||
==== | ====Luasnya Perkembangan==== | ||
Pengembang menginginkan pemahaman yang jelas tentang apa yang diharapkan dari mereka. Dengan menyebutkan sejauh mana pengembangan yang diperlukan, akan membantu mereka mengidentifikasi hal-hal yang mungkin sulit dicapai. Melibatkan pengembang dalam proses pengembangan sejak dini juga memungkinkan mereka menemukan hal-hal yang dapat diperbaiki atau ditambahkan untuk menyempurnakan gameplay. | |||
Sertakan platform tempat Anda ingin meluncurkan game. Ini akan memberikan ide kepada tim pengembangan tentang apa yang mereka perlukan untuk membuat game lintas platform yang dapat dengan mudah di-porting ke perangkat atau sistem apa pun. | |||
Dan sekali lagi, pastikan untuk menjelaskan target audiens Anda. Kompleksitas mekanisme gameplay bergantung pada pengetahuan tentang sedikit informasi ini. | |||
==== | ====Rencana Pemasaran==== | ||
Singkatnya, rencana pemasaran menjelaskan bagaimana Anda ingin memperkenalkan game Anda kepada para pemain. Seluk beluk rencana pemasaran apa pun untuk game Anda sebaiknya diserahkan kepada ahlinya, namun bantulah mewujudkannya dengan memperkenalkan pemikiran Anda tentang subjek tersebut. | |||
Konten yang harus Anda sertakan adalah: | |||
Sasaran: Berapa keuntungan yang ingin Anda peroleh? | |||
Distribusi: Apakah Anda menjual dari toko website langsung, portal, toko retail, dll? | |||
Produk: Mengapa orang ingin membeli game Anda? | |||
Promosi: Bagaimana audiens target Anda mengetahui keberadaan game Anda? | |||
Website: | Website: Bagaimana cara membuat orang mendownload demo game Anda? | ||
Demo: | Demo: Bagaimana demo Anda dapat mencapai kesepakatan? | ||
Pengukuran: Bagaimana pengaruh setiap permainan atau perubahan harga terhadap rencana Anda? | |||
Pemeliharaan: Bagaimana Anda membangun hubungan jangka panjang dengan pelanggan Anda? | |||
Penyempurnaan: Adakah cara untuk mengoptimalkan rencana Anda? | |||
===Game | ===Kesalahan Konsep Game yang Harus Dihindari=== | ||
Saat memikirkan ide pengembangan game, ada beberapa kesalahan yang harus Anda hindari agar peluang sukses terbaik Anda tercapai. | |||
Pertama, jangan membuat kesalahan dengan memiliki konsep permainan yang terlalu pendek dan kurang detail. Ini akan mematahkan semangat dan membingungkan setiap departemen yang terlibat. Anda memerlukan konsep permainan yang dapat dirujuk kembali oleh seniman dan pengembang kapan pun mereka membutuhkan jawaban terkait proyek tersebut. | |||
Kedua, jangan sampai membuat kesalahan dengan menyusun konsep permainan secara terburu-buru. Hal ini akan membuatnya terasa campur aduk dan bukannya profesional, sehingga menghalangi investor, penerbit, artis, dan pengembang untuk ingin terlibat. | |||
Ketiga, jangan membuat kesalahan dengan tidak menuangkan konsep permainan Anda di atas kertas. Ini akan membantu membuat peta jalan untuk game Anda dan membuat proses pembuatan, dari awal hingga akhir, menjadi lebih cepat. | |||
Terakhir, pastikan Anda memiliki ide permainan yang menarik untuk membedakan Anda dari pesaing. | |||
===Video Game Ideas=== | ===Video Game Ideas=== |
Revisi terkini sejak 1 November 2023 13.44
Sumber: www
Updated 9/2/2020
Untuk bisa mendapatkan ide game, kamu bisa mengulas game populer saat ini (mengambil ide yang sudah dikembangkan lalu mengubahnya menjadi baru dan menarik), menambahkan teknologi inovatif ke game lama (AI, VR, dll), atau memulai ide dari nol (mengamati dan berdiskusi).
Usai mendapat ide, selanjutnya menyusun konsep game dalam bentuk buku instruksi di tiap divisi yang terlibat. Di situlah mereka akan menyampaikan usulannya dan mengungkapkan keinginanannya.
Apa yang dimaksud 'Konsep Game'?[sunting | sunting sumber]
Banyak cara agar bisa membuat game hebat. Namun, hal pertama dan utama adalah 'konsep game' (disebut juga dokumentasi game). Sebuah konsep permainan, sederhananya adalah visi yang mudah dipahami tentang permainanmu. Ini juga diterapkan saat kamu ingin menjual ide game milikmu.
Konsep permainan Anda harus mencakup secara tepat apa permainan itu dan apa saja yang terlibat dalam pembuatannya. Ini termasuk cerita, sisi artistiknya, dan cara Anda menghasilkan uang dengan game tersebut. Konsep permainan yang dituliskan harus menjadi pemahaman yang sama bagi setiap orang, dan mereka mereka memiliki ekspektasi yang sama mengenai hasil akhir dari game tersebut.
Yang dimaksud 'setiap orang' adalah:
- Investor
- Penerbitan
- Tim artistik
- Pengembang
- Marketing
Kamu harus membuat setiap orang mengerti idemu. Selanjutnya, tunjukkan peta jalan mengenai cara memproduksi game ini dan sampai ke tangan ribuan pemain.
Bagian-bagian Konsep Game[sunting | sunting sumber]
Jangan egois saat membuat konsep permainan, ada beberapa divisi yang akan terlibat dan harus menjadi bagian dari pertimbangan. Jika tidak ada itu, kemungkinan besar konsepmu ditolak oleh divisi yang terlibat. Luangkan waktu, dan berdiskusilah dengan fakta dan statistik yang relevan, sampaikan cerita yang unik dan lengkap, beserta detail menarik, dan detail keuangan yang realistis.
Berikut adalah bagian mendasar konsep permainan.
Ide Dasar[sunting | sunting sumber]
Tentukan ide dasar untuk mengawali dalam membuat konsep game. Jelaskan dalam beberapa paragraf untuk membuat orang-orang yang terlibat tertarik dengan cara kerja game tersebut.
Ide dasar mencakup:
- Gambaran permainanmu
- Gaya permainan
- Pengaturan game
- Tipe unik karakter
- Ulasan cerita
- Beberapa elemen kunci
- Cara memainkannya
- Pembeda dengan game lainnya
Kompleksitas permainan akan menentukan seberapa mendalam area dokumentasi ini nantinya. Pada saat mereka membaca ide dasarmu, mereka harusnya memahami visi yang jelas dan selaras dengan idemu.
Keuangan[sunting | sunting sumber]
Jangan membiayai proyek sendiri, manfaatkan investor dan/atau penerbit yang memberi Anda uang untuk pengembangan game. Walaupun konsep permainan brilian, akan sia-sia kecuali proyekmu menguntungkan investor. Jadi, dengan menambahkan metode monetisasi ke dalam proposal game akan membantu dalam mendapatkan pendanaan.
Pada hal ini, rencanakan garis besar tentang bagaimana potensi-potensi menghasilkan uang dari permainan Anda.
Keuntungan dapat diperoleh dari:
- Harga pembelian awal
- Memonetisasi iklan
- Pembelian dalam aplikasi (powerup, item dekoratif, dll.)
- Menjual level atau fitur tambahan
- Kombinasi metode
Terkait keuangan lainnya adalah jumlah uang yang diperlukan untuk membuat permainan menjadi kenyataan. Jangan berlebihan di sini. Buatlah jumlah yang realistis. Jika baru pertama kali, sangat mungkin investor akan enggan memberikan uang kepada Anda. Tingkatkan ekspektasi Anda pada anggaran yang ditawarkan dan lakukan apa yang Anda bisa untuk mengatasi rintangan tersebut. Untuk melakukan hal ini, temukan cara untuk memangkas biaya. Ini bisa sesederhana menggunakan aplikasi 3D gratis seperti Blender atau Maya LT untuk menghemat biaya lisensi yang mahal.
Desain Artistik[sunting | sunting sumber]
Tim Desain Artistik perlu mengetahui jenis permainan apa yang akan mereka rancang. Baik itu membuat aset 2D atau 3D. Oleh karena itu tidak ada salahnya untuk menyertakan beberapa desain konsep untuk arah permainan yang ingin Anda ambil, sehingga tim seni akan mendapatkan gambaran tentang apa yang dapat mereka harapkan. Mereka juga akan dapat mengidentifikasi hambatan apa pun yang mungkin terjadi atau hal-hal yang sulit dicapai baik dengan waktu yang diberikan, maupun anggaran yang diberikan. Mereka juga akan dapat memberikan masukan mereka sendiri mengenai bidang-bidang yang mungkin perlu disesuaikan untuk memenuhi tenggat waktu atau anggaran. Misalnya, konsep permainan Anda mungkin mengatakan bahwa dunia dihuni oleh naga raksasa dengan berbagai desain berbeda. Ya, itu adalah upaya yang sangat besar, dan jika anggaran atau waktu tidak tersedia, maka hal itu tidak akan mungkin terjadi. Ini juga akan membantu menghilangkan masalah apa pun di kemudian hari.
Menjelaskan target audiens tim Desain Artistik juga sangat membantu. Misalnya, rentang usia pemain game akan menentukan jenis seni yang tepat agar sesuai dengan harapan dan keterlibatan.
Luasnya Perkembangan[sunting | sunting sumber]
Pengembang menginginkan pemahaman yang jelas tentang apa yang diharapkan dari mereka. Dengan menyebutkan sejauh mana pengembangan yang diperlukan, akan membantu mereka mengidentifikasi hal-hal yang mungkin sulit dicapai. Melibatkan pengembang dalam proses pengembangan sejak dini juga memungkinkan mereka menemukan hal-hal yang dapat diperbaiki atau ditambahkan untuk menyempurnakan gameplay.
Sertakan platform tempat Anda ingin meluncurkan game. Ini akan memberikan ide kepada tim pengembangan tentang apa yang mereka perlukan untuk membuat game lintas platform yang dapat dengan mudah di-porting ke perangkat atau sistem apa pun.
Dan sekali lagi, pastikan untuk menjelaskan target audiens Anda. Kompleksitas mekanisme gameplay bergantung pada pengetahuan tentang sedikit informasi ini.
Rencana Pemasaran[sunting | sunting sumber]
Singkatnya, rencana pemasaran menjelaskan bagaimana Anda ingin memperkenalkan game Anda kepada para pemain. Seluk beluk rencana pemasaran apa pun untuk game Anda sebaiknya diserahkan kepada ahlinya, namun bantulah mewujudkannya dengan memperkenalkan pemikiran Anda tentang subjek tersebut.
Konten yang harus Anda sertakan adalah:
Sasaran: Berapa keuntungan yang ingin Anda peroleh?
Distribusi: Apakah Anda menjual dari toko website langsung, portal, toko retail, dll?
Produk: Mengapa orang ingin membeli game Anda?
Promosi: Bagaimana audiens target Anda mengetahui keberadaan game Anda?
Website: Bagaimana cara membuat orang mendownload demo game Anda?
Demo: Bagaimana demo Anda dapat mencapai kesepakatan?
Pengukuran: Bagaimana pengaruh setiap permainan atau perubahan harga terhadap rencana Anda?
Pemeliharaan: Bagaimana Anda membangun hubungan jangka panjang dengan pelanggan Anda?
Penyempurnaan: Adakah cara untuk mengoptimalkan rencana Anda?
Kesalahan Konsep Game yang Harus Dihindari[sunting | sunting sumber]
Saat memikirkan ide pengembangan game, ada beberapa kesalahan yang harus Anda hindari agar peluang sukses terbaik Anda tercapai.
Pertama, jangan membuat kesalahan dengan memiliki konsep permainan yang terlalu pendek dan kurang detail. Ini akan mematahkan semangat dan membingungkan setiap departemen yang terlibat. Anda memerlukan konsep permainan yang dapat dirujuk kembali oleh seniman dan pengembang kapan pun mereka membutuhkan jawaban terkait proyek tersebut.
Kedua, jangan sampai membuat kesalahan dengan menyusun konsep permainan secara terburu-buru. Hal ini akan membuatnya terasa campur aduk dan bukannya profesional, sehingga menghalangi investor, penerbit, artis, dan pengembang untuk ingin terlibat.
Ketiga, jangan membuat kesalahan dengan tidak menuangkan konsep permainan Anda di atas kertas. Ini akan membantu membuat peta jalan untuk game Anda dan membuat proses pembuatan, dari awal hingga akhir, menjadi lebih cepat.
Terakhir, pastikan Anda memiliki ide permainan yang menarik untuk membedakan Anda dari pesaing.
Video Game Ideas[sunting | sunting sumber]
There are dozens of ways to come up with new and exciting video game ideas.
One of the most popular (because it works) is to take an already-developed idea and tweak the details enough for it to feel both familiar but also new and exciting. The problem with this approach is that other developers have the same idea; there ends up being hundreds of different iterations from the same idea and yours may be challenged to find a large following.
Another way to come up with a game idea is to figure out what types of things make other new, innovative games a hit and then incorporate those same principles into a fresh concept.
Otherwise, if you want to be totally original and come up with a brand-new, innovative game concept, you must start from scratch.
Let’s go over each of these three ways to develop a game concept. But first, here are a few things your game should be, no matter the concept:
Easily learned with little instruction
Adaptable for players to perform unique moves in different ways
Fun to watch for non-players
1. Iterate on an Already-Popular Game[sunting | sunting sumber]
Iterating on entire concepts or even just unique details is a relatively quick, easy, and secure way to come up with a video game idea. Isolating what works and using that in a fresh way often gives satisfactory results.
For information’s sake, here’s a breakdown of the most popular video game genres for 2018 in the United States:
Action = 26.9%
Shooter = 20.9%
Role-playing = 11.3%
Sport = 11.1%
Adventure = 7.9%
Fighting = 7.8%
Racing = 5.8%
Strategy = 3.7%
Other = 4.6%
When deciding which genre to go after, you can think in two ways:
Choose a high-ranking genre because that’s what people want.
Choose a less popular genre because there is less competition.
Either way works as long as you offer something that no one else does. However, video game ideas are a dime a dozen, so what might be even better is combining two or more genres into one great game. For example, Grand Theft Auto (by far the most popular action game franchise of all time) uses a combination of action, shooter, racing, and strategy all wrapped up into one fantastic franchise.
2. Incorporate Innovative Principles[sunting | sunting sumber]
The capacity for replayability is really what pushes a game to succeed. Here are a few innovations that have been used recently, to great acclaim.
A linear narrative with multiple endings: Adding a few potential endings encourages players to play out the narrative differently each time, thus extending the perceived value of gameplay. Things that can change in different playthroughs are not only the characters, settings, and story details, but new perspectives on each of those things.
Open worlds (without all the filler): Yes, open worlds have become overused design tropes because they tend to be full of repetitive filler content and annoying taskmasters. Instead, truly open the world to players by encouraging exploration and taking away the guide (in portions, at least). Focus on moment-to-moment experiences and a world full of discovery.
Destination gaming: Creating a “destination” for your players adds a thrilling form of entertainment that players enjoy. A destination can be a real location (like in Pokémon Go) or it can be exclusive access to an online meeting time with other specific players.
Up-to-the-minute technology: Taking advantage of technological progress and incorporating it into play has a way of bringing an audience out of the woodwork since it brings new relevance to old ideas. The tech could be as simple as featuring new textures and as advanced as designing a game for a brand new platform.
3. Come up With an Idea From Scratch[sunting | sunting sumber]
If you’re intent on coming up with a brand new game concept, here are 6 ways to get your thinking juices flowing:
Hone in on a particular genre (action, simulation, sport, etc.) and dial into a niche (fantasy, detective, comedy, etc.)
Observe everything going on around you, paying attention to different types of interactions.
Ask others what they’d like to play (and what they don’t want to play).
Think about your favorite movies, books, and video games. What elements do you love? Is it the graphics, story arc, dialogue, or acting?
Brainstorm for 15 minutes and write down every idea that pops into your head.
Just go for it. Start conceiving the biggest elements of the game and work backward.
More Resources for Creating a Successful Game Concept[sunting | sunting sumber]
Pluralsight has plenty of resources that can really help you create a successful game concept. For everything from video game ideas to actual game development, check out what all we have to offer!