11.314
suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
Tidak ada ringkasan suntingan |
||
| (2 revisi perantara oleh pengguna yang sama tidak ditampilkan) | |||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
{{seealso|Kode Unit Kompetensi/Pemrograman Game}} | |||
Sumber: {{URL|https://www.pluralsight.com/blog/film-games/creating-game-concept-first-step-getting-game-ground}} | Sumber: {{URL|https://www.pluralsight.com/blog/film-games/creating-game-concept-first-step-getting-game-ground}} | ||
{{hr}} | {{hr}} | ||
| Baris 5: | Baris 7: | ||
Untuk bisa mendapatkan ide game, kamu bisa mengulas game populer saat ini (mengambil ide yang sudah dikembangkan lalu mengubahnya menjadi baru dan menarik), menambahkan teknologi inovatif ke game lama (AI, VR, dll), atau memulai ide dari nol (mengamati dan berdiskusi). | Untuk bisa mendapatkan ide game, kamu bisa mengulas game populer saat ini (mengambil ide yang sudah dikembangkan lalu mengubahnya menjadi baru dan menarik), menambahkan teknologi inovatif ke game lama (AI, VR, dll), atau memulai ide dari nol (mengamati dan berdiskusi). | ||
Usai mendapat ide, selanjutnya menyusun konsep game dalam bentuk buku instruksi di tiap divisi yang terlibat. Di situlah mereka akan menyampaikan usulannya dan mengungkapkan keinginanannya. | Usai mendapat ide, selanjutnya menyusun konsep game dalam bentuk buku instruksi di tiap divisi yang terlibat. Di situlah mereka akan menyampaikan usulannya dan mengungkapkan keinginanannya. | ||
===Apa yang dimaksud 'Konsep Game'?=== | ===Apa yang dimaksud 'Konsep Game'?=== | ||
| Baris 50: | Baris 52: | ||
Kompleksitas permainan akan menentukan seberapa mendalam area dokumentasi ini nantinya. Pada saat mereka membaca ide dasarmu, mereka harusnya memahami visi yang jelas dan selaras dengan idemu. | Kompleksitas permainan akan menentukan seberapa mendalam area dokumentasi ini nantinya. Pada saat mereka membaca ide dasarmu, mereka harusnya memahami visi yang jelas dan selaras dengan idemu. | ||
==== | ====Keuangan==== | ||
Jangan membiayai proyek sendiri, manfaatkan investor dan/atau penerbit yang memberi Anda uang untuk pengembangan game. Walaupun konsep permainan brilian, akan sia-sia kecuali proyekmu menguntungkan investor. Jadi, dengan menambahkan metode monetisasi ke dalam proposal game akan membantu dalam mendapatkan pendanaan. | |||
Pada hal ini, rencanakan garis besar tentang bagaimana potensi-potensi menghasilkan uang dari permainan Anda. | |||
Keuntungan dapat diperoleh dari: | |||
*Harga pembelian awal | |||
*Memonetisasi iklan | |||
*Pembelian dalam aplikasi (powerup, item dekoratif, dll.) | |||
*Menjual level atau fitur tambahan | |||
*Kombinasi metode | |||
Terkait keuangan lainnya adalah jumlah uang yang diperlukan untuk membuat permainan menjadi kenyataan. Jangan berlebihan di sini. Buatlah jumlah yang realistis. Jika baru pertama kali, sangat mungkin investor akan enggan memberikan uang kepada Anda. Tingkatkan ekspektasi Anda pada anggaran yang ditawarkan dan lakukan apa yang Anda bisa untuk mengatasi rintangan tersebut. Untuk melakukan hal ini, temukan cara untuk memangkas biaya. Ini bisa sesederhana menggunakan aplikasi 3D gratis seperti Blender atau Maya LT untuk menghemat biaya lisensi yang mahal. | |||
==== | ====Desain Artistik==== | ||
Tim Desain Artistik perlu mengetahui jenis permainan apa yang akan mereka rancang. Baik itu membuat aset 2D atau 3D. Oleh karena itu tidak ada salahnya untuk menyertakan beberapa desain konsep untuk arah permainan yang ingin Anda ambil, sehingga tim seni akan mendapatkan gambaran tentang apa yang dapat mereka harapkan. Mereka juga akan dapat mengidentifikasi hambatan apa pun yang mungkin terjadi atau hal-hal yang sulit dicapai baik dengan waktu yang diberikan, maupun anggaran yang diberikan. Mereka juga akan dapat memberikan masukan mereka sendiri mengenai bidang-bidang yang mungkin perlu disesuaikan untuk memenuhi tenggat waktu atau anggaran. Misalnya, konsep permainan Anda mungkin mengatakan bahwa dunia dihuni oleh naga raksasa dengan berbagai desain berbeda. Ya, itu adalah upaya yang sangat besar, dan jika anggaran atau waktu tidak tersedia, maka hal itu tidak akan mungkin terjadi. Ini juga akan membantu menghilangkan masalah apa pun di kemudian hari. | |||
Menjelaskan target audiens tim Desain Artistik juga sangat membantu. Misalnya, rentang usia pemain game akan menentukan jenis seni yang tepat agar sesuai dengan harapan dan keterlibatan. | |||
==== | ====Luasnya Perkembangan==== | ||
Pengembang menginginkan pemahaman yang jelas tentang apa yang diharapkan dari mereka. Dengan menyebutkan sejauh mana pengembangan yang diperlukan, akan membantu mereka mengidentifikasi hal-hal yang mungkin sulit dicapai. Melibatkan pengembang dalam proses pengembangan sejak dini juga memungkinkan mereka menemukan hal-hal yang dapat diperbaiki atau ditambahkan untuk menyempurnakan gameplay. | |||
Sertakan platform tempat Anda ingin meluncurkan game. Ini akan memberikan ide kepada tim pengembangan tentang apa yang mereka perlukan untuk membuat game lintas platform yang dapat dengan mudah di-porting ke perangkat atau sistem apa pun. | |||
Dan sekali lagi, pastikan untuk menjelaskan target audiens Anda. Kompleksitas mekanisme gameplay bergantung pada pengetahuan tentang sedikit informasi ini. | |||
==== | ====Rencana Pemasaran==== | ||
Singkatnya, rencana pemasaran menjelaskan bagaimana Anda ingin memperkenalkan game Anda kepada para pemain. Seluk beluk rencana pemasaran apa pun untuk game Anda sebaiknya diserahkan kepada ahlinya, namun bantulah mewujudkannya dengan memperkenalkan pemikiran Anda tentang subjek tersebut. | |||
Konten yang harus Anda sertakan adalah: | |||
Sasaran: Berapa keuntungan yang ingin Anda peroleh? | |||
Distribusi: Apakah Anda menjual dari toko website langsung, portal, toko retail, dll? | |||
Produk: Mengapa orang ingin membeli game Anda? | |||
Promosi: Bagaimana audiens target Anda mengetahui keberadaan game Anda? | |||
Website: | Website: Bagaimana cara membuat orang mendownload demo game Anda? | ||
Demo: | Demo: Bagaimana demo Anda dapat mencapai kesepakatan? | ||
Pengukuran: Bagaimana pengaruh setiap permainan atau perubahan harga terhadap rencana Anda? | |||
Pemeliharaan: Bagaimana Anda membangun hubungan jangka panjang dengan pelanggan Anda? | |||
Penyempurnaan: Adakah cara untuk mengoptimalkan rencana Anda? | |||
===Game | ===Kesalahan Konsep Game yang Harus Dihindari=== | ||
Saat memikirkan ide pengembangan game, ada beberapa kesalahan yang harus Anda hindari agar peluang sukses terbaik Anda tercapai. | |||
Pertama, jangan membuat kesalahan dengan memiliki konsep permainan yang terlalu pendek dan kurang detail. Ini akan mematahkan semangat dan membingungkan setiap departemen yang terlibat. Anda memerlukan konsep permainan yang dapat dirujuk kembali oleh seniman dan pengembang kapan pun mereka membutuhkan jawaban terkait proyek tersebut. | |||
Kedua, jangan sampai membuat kesalahan dengan menyusun konsep permainan secara terburu-buru. Hal ini akan membuatnya terasa campur aduk dan bukannya profesional, sehingga menghalangi investor, penerbit, artis, dan pengembang untuk ingin terlibat. | |||
Ketiga, jangan membuat kesalahan dengan tidak menuangkan konsep permainan Anda di atas kertas. Ini akan membantu membuat peta jalan untuk game Anda dan membuat proses pembuatan, dari awal hingga akhir, menjadi lebih cepat. | |||
Terakhir, pastikan Anda memiliki ide permainan yang menarik untuk membedakan Anda dari pesaing. | |||
===Video Game Ideas=== | ===Video Game Ideas=== | ||