Kode Unit Kompetensi/Pemrograman Game: Perbedaan antara revisi

Dari Wiki Javasatu
Loncat ke navigasi Loncat ke pencarian
Tidak ada ringkasan suntingan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
 
(3 revisi perantara oleh pengguna yang sama tidak ditampilkan)
Baris 1: Baris 1:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! NO !! KODE UNIT !! JUDUL UNIT KOMPETENSI
!NO!!KODE UNIT!!JUDUL UNIT KOMPETENSI
|-
|-
| 1. || J.62GIM00.001.1 || Membuat Ide Konsep Game (Game Concept)
|1.||J.62GIM00.001.1||Membuat [[Ide Konsep Game]] (''Game Concept'')
|-
|-
| 2. || J.62GIM00.002.1 || Membuat [[Dokumen Desain Game]] (''Game Design Document'')
|2.||J.62GIM00.002.1||Membuat [[Dokumen Desain Game]] (''Game Design Document'')
|-
|-
| 3. || J.62GIM00.003.1 || Membuat Konsep Desain Mekanika Game (Game Mechanic Concept)
|3.||J.62GIM00.003.1||Membuat [[Konsep Desain Mekanika Game]] (''Game Mechanic Concept'')
|-
|-
| 4. || J.62GIM00.004.1 || Membuat Konsep Desain Sistem Game (Game System Concept)
|4.||J.62GIM00.004.1||Membuat [[Konsep Desain Sistem Game]] (''Game System Concept'')
|-
|-
| 5. || J.62GIM00.005.1 || Membuat Konsep Desain Teknik (Game Technical Concept)
|5.||J.62GIM00.005.1||Membuat [[Konsep Desain Teknik]] (''Game Technical Concept'')
|-
|-
| 6. || J.62GIM00.006.1 || Membuat Konsep Riset Pengguna Game (Game User Research Concept)
|6.||J.62GIM00.006.1||Membuat [[Konsep Riset Pengguna Game]] (''Game User Research Concept'')
|-
|-
| 7. || J.62GIM00.007.1 || Membuat Konsep Desain Game Level (Game Level Concept)
|7.||J.62GIM00.007.1||Membuat [[Konsep Desain Game Level]] (''Game Level Concept'')
|-
|-
| 8. || J.62GIM00.008.1 || Membuat Konsep Desain Narasi Game (Game Narrative Concept)
|8.||J.62GIM00.008.1||Membuat [[Konsep Desain Narasi Game]] (''Game Narrative Concept'')
|-
|-
| 9. || J.62GIM00.009.1 || Membuat Desain Mekanika Game (Game Mechanic Design)
|9.||J.62GIM00.009.1||Membuat [[Desain Mekanika Game]] (Game Mechanic Design)
|-
|-
| 10. || J.62GIM00.010.1 || Membuat Desain Sistem Game (Game System Design)
|10.||J.62GIM00.010.1||Membuat [[Desain Sistem Game]] (Game System Design)
|-
|-
| 11. || J.62GIM00.011.1 || Membuat Desain Teknik Game (Game Technical Design)
|11.||J.62GIM00.011.1||Membuat [[Desain Teknik Game]] (Game Technical Design)
|-
|-
| 12. || J.62GIM00.012.1 || Membuat Desain Level Game (Game Level Design)
|12.||J.62GIM00.012.1||Membuat [[Desain Level Game]] (Game Level Design)
|-
|-
| 13. || J.62GIM00.013.1 || Membuat Desain Narasi Game (Game Narrative Design)
|13.||J.62GIM00.013.1||Membuat [[Desain Narasi Game]] (Game Narrative Design)
|-
|-
| 14. || J.62GIM00.014.1 || Membuat Purwarupa Desain Game (Game Design Prototype)
|14.||J.62GIM00.014.1||Membuat [[Purwarupa Desain Game]] (Game Design Prototype)
|-
|-
| 15. || J.62GIM00.015.1 || Melakukan Riset Pengguna Game (Game User Research)
|15.||J.62GIM00.015.1||Melakukan [[Riset Pengguna Game]] (Game User Research)
|-
|-
| 16. || J.62GIM00.016.1 || Melakukan Penyesuaian Desain Game (Game Design Balancing)
|16.||J.62GIM00.016.1||Melakukan [[Penyesuaian Desain Game]] (Game Design Balancing)
|-
|-
| 17. || J.62GIM00.017.1 || Membuat Konsep Artistik Utama Video Game (Key Concept Art)
|17.||J.62GIM00.017.1||Membuat [[Konsep Artistik Utama Video Game]] (Key Concept Art)
|-
|-
| 18. || J.62GIM00.018.1 || Membuat Dokumen Perancangan Artistik (Art Design Document)
|18.||J.62GIM00.018.1||Membuat [[Dokumen Perancangan Artistik]] (Art Design Document)
|-
|-
| 19. || J.62GIM00.019.1 || Merekam Gerak Model dengan Menggunakan Sensor Digital (Motion Capture)
|19.||J.62GIM00.019.1||Merekam [[Gerak Model dengan Menggunakan Sensor Digital]] (Motion Capture)
|-
|-
| 20. || J.62GIM00.020.1 || Melakukan Integrasi Objek Statis ke Game Engine (Static Assets Integration)
|20.||J.62GIM00.020.1||Melakukan [[Integrasi Objek Statis ke Game Engine]] (Static Assets Integration)
|-
|-
| 21. || J.62GIM00.021.1 || Melakukan Integrasi Objek Dinamis ke Game Engine (Dynamic Assets Integration)
|21.||J.62GIM00.021.1||Melakukan [[Integrasi Objek Dinamis ke Game Engine]] (''Dynamic Assets Integration'')
|-
|-
| 22. || J.62GIM00.022.1 || Membuat Dokumen Desain Teknikal Game (Technical Design Document)
|22.||J.62GIM00.022.1||Membuat [[Dokumen Desain Teknikal Game]] (''Technical Design Document'')
|-
|-
| 23. || J.62GIM00.023.1 || Membuat Framework Game
|23.||J.62GIM00.023.1||Membuat [[Framework Game]]
|-
|-
| 24. || J.62GIM00.024.1 || Mengimplementasikan Game Engine
|24.||J.62GIM00.024.1||Mengimplementasikan [[Game Engine]]
|-
|-
| 25. || J.62GIM00.025.1 || Membuat Fitur Gameplay Permainan
|25.||J.62GIM00.025.1||Membuat Fitur Gameplay Permainan
|-
|-
| 26. || J.62GIM00.026.1 || Mengimplementasikan Fungsionalitas Tambahan pada Game Engine (Tools and Plug- in Implementation)
|26.||J.62GIM00.026.1||Mengimplementasikan Fungsionalitas Tambahan pada Game Engine (Tools and Plug- in Implementation)
|-
|-
| 27. || J.62GIM00.027.1 || Mengimplementasikan Game Debugging
|27.||J.62GIM00.027.1||Mengimplementasikan [[Game Debugging]]
|-
|-
| 28. || J.62GIM00.028.1 || Mengimplementasikan Optimasi Kinerja Game
|28.||J.62GIM00.028.1||Mengimplementasikan Optimasi Kinerja Game
|-
|-
| 29. || J.62GIM00.029.1 || Melakukan Analisis Pasar (Market Research)
|29.||J.62GIM00.029.1||Melakukan [[Analisis Pasar]] (Market Research)
|-
|-
| 30. || J.62GIM00.030.1 || Membuat Perencanaan Bisnis
|30.||J.62GIM00.030.1||Membuat Perencanaan Bisnis
|-
|-
| 31. || J.62GIM00.031.1 || Mengawasi Peta Jalan (Roadmap) Pengembangan Produk
|31.||J.62GIM00.031.1||Mengawasi Peta Jalan (Roadmap) Pengembangan Produk
|-
|-
| 32. || J.62GIM00.032.1 || Menuliskan Spesifikasi atau User Story dari Sebuah Game
|32.||J.62GIM00.032.1||Menuliskan Spesifikasi atau User Story dari Sebuah Game
|-
|-
| 33. || J.62GIM00.033.1 || Membuat Dokumen Perilaku Pengguna (User Journey)
|33.||J.62GIM00.033.1||Membuat Dokumen Perilaku Pengguna (User Journey)
|-
|-
| 34. || J.62GIM00.034.1 || Menentukan Skala Prioritas dari Pengerjaan Sebuah Game
|34.||J.62GIM00.034.1||Menentukan Skala Prioritas dari Pengerjaan Sebuah Game
|-
|-
| 35. || J.62GIM00.035.1 || Mengadakan Sesi Pengujian secara Reguler
|35.||J.62GIM00.035.1||Mengadakan Sesi Pengujian secara Reguler
|-
|-
| 36. || J.62GIM00.036.1 || Mengevaluasi Perencanaan Bisnis
|36.||J.62GIM00.036.1||Mengevaluasi Perencanaan Bisnis
|-
|-
| 37. || J.62GIM00.037.1 || Melakukan Analisis Data untuk Meningkatkan Performa Game dalam Aspek Bisnis
|37.||J.62GIM00.037.1||Melakukan Analisis Data untuk Meningkatkan Performa Game dalam Aspek Bisnis
|-
|-
| 38. || J.62GIM00.038.1 || Mengarahkan Visi dan Identitas Game
|38.||J.62GIM00.038.1||Mengarahkan Visi dan Identitas Game
|-
|-
| 39. || J.62GIM00.039.1 || Mengarahkan Elemen-Elemen Teknis, Visual dan Desain
|39.||J.62GIM00.039.1||Mengarahkan Elemen-Elemen Teknis, Visual dan Desain
|}
|}

Revisi terkini sejak 1 November 2023 09.36

NO KODE UNIT JUDUL UNIT KOMPETENSI
1. J.62GIM00.001.1 Membuat Ide Konsep Game (Game Concept)
2. J.62GIM00.002.1 Membuat Dokumen Desain Game (Game Design Document)
3. J.62GIM00.003.1 Membuat Konsep Desain Mekanika Game (Game Mechanic Concept)
4. J.62GIM00.004.1 Membuat Konsep Desain Sistem Game (Game System Concept)
5. J.62GIM00.005.1 Membuat Konsep Desain Teknik (Game Technical Concept)
6. J.62GIM00.006.1 Membuat Konsep Riset Pengguna Game (Game User Research Concept)
7. J.62GIM00.007.1 Membuat Konsep Desain Game Level (Game Level Concept)
8. J.62GIM00.008.1 Membuat Konsep Desain Narasi Game (Game Narrative Concept)
9. J.62GIM00.009.1 Membuat Desain Mekanika Game (Game Mechanic Design)
10. J.62GIM00.010.1 Membuat Desain Sistem Game (Game System Design)
11. J.62GIM00.011.1 Membuat Desain Teknik Game (Game Technical Design)
12. J.62GIM00.012.1 Membuat Desain Level Game (Game Level Design)
13. J.62GIM00.013.1 Membuat Desain Narasi Game (Game Narrative Design)
14. J.62GIM00.014.1 Membuat Purwarupa Desain Game (Game Design Prototype)
15. J.62GIM00.015.1 Melakukan Riset Pengguna Game (Game User Research)
16. J.62GIM00.016.1 Melakukan Penyesuaian Desain Game (Game Design Balancing)
17. J.62GIM00.017.1 Membuat Konsep Artistik Utama Video Game (Key Concept Art)
18. J.62GIM00.018.1 Membuat Dokumen Perancangan Artistik (Art Design Document)
19. J.62GIM00.019.1 Merekam Gerak Model dengan Menggunakan Sensor Digital (Motion Capture)
20. J.62GIM00.020.1 Melakukan Integrasi Objek Statis ke Game Engine (Static Assets Integration)
21. J.62GIM00.021.1 Melakukan Integrasi Objek Dinamis ke Game Engine (Dynamic Assets Integration)
22. J.62GIM00.022.1 Membuat Dokumen Desain Teknikal Game (Technical Design Document)
23. J.62GIM00.023.1 Membuat Framework Game
24. J.62GIM00.024.1 Mengimplementasikan Game Engine
25. J.62GIM00.025.1 Membuat Fitur Gameplay Permainan
26. J.62GIM00.026.1 Mengimplementasikan Fungsionalitas Tambahan pada Game Engine (Tools and Plug- in Implementation)
27. J.62GIM00.027.1 Mengimplementasikan Game Debugging
28. J.62GIM00.028.1 Mengimplementasikan Optimasi Kinerja Game
29. J.62GIM00.029.1 Melakukan Analisis Pasar (Market Research)
30. J.62GIM00.030.1 Membuat Perencanaan Bisnis
31. J.62GIM00.031.1 Mengawasi Peta Jalan (Roadmap) Pengembangan Produk
32. J.62GIM00.032.1 Menuliskan Spesifikasi atau User Story dari Sebuah Game
33. J.62GIM00.033.1 Membuat Dokumen Perilaku Pengguna (User Journey)
34. J.62GIM00.034.1 Menentukan Skala Prioritas dari Pengerjaan Sebuah Game
35. J.62GIM00.035.1 Mengadakan Sesi Pengujian secara Reguler
36. J.62GIM00.036.1 Mengevaluasi Perencanaan Bisnis
37. J.62GIM00.037.1 Melakukan Analisis Data untuk Meningkatkan Performa Game dalam Aspek Bisnis
38. J.62GIM00.038.1 Mengarahkan Visi dan Identitas Game
39. J.62GIM00.039.1 Mengarahkan Elemen-Elemen Teknis, Visual dan Desain